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CASE 02 · COMPUTAÇÃO GRÁFICA

Atlas3D

Um núcleo gráfico extensível para explorar forma, espaço e modelos técnicos sem acoplar domínio, interface e renderização.

FOCO
Renderização · Interação · 3D
STATUS
Fase final de desenvolvimento

OVERVIEW

Controle e arquitetura.

O Atlas3D nasceu como um núcleo independente de domínio para visualização técnica e científica. A solução combina controle sobre a camada gráfica com separação clara entre interface, regras, renderização e formatos.

01 / VISION

Explore. Interaja. Entenda.

O projeto não está preso a um único campo de conhecimento. Sua fundação foi pensada para visualizar modelos técnicos e científicos, criando uma base coerente para trabalhar com forma, espaço e dados tridimensionais.

Explore. Interact. Understand.

02 / STACK

Desktop e gráficos nativos

A aplicação utiliza C# e .NET, Avalonia UI para a interface desktop multiplataforma e OpenTK/OpenGL para a camada gráfica. A combinação mantém a experiência de produto separada da renderização sem abrir mão de controle de baixo nível.

  • C#
  • .NET
  • Avalonia UI
  • OpenTK
  • OpenGL

03 / ARCHITECTURE

Responsabilidades bem delimitadas

A solução distribui responsabilidades entre aplicação, núcleo, renderização e formatos. A separação protege o domínio das decisões de interface e permite evoluir formatos e estratégias gráficas com menor acoplamento.

  1. Atlas3D.AppInterface desktop
  2. Atlas3D.CoreNúcleo independente
  3. RenderingOpenTK / OpenGL
  4. FormatsModelos e evolução

04 / 3D ENGINEERING

Da cena ao ray casting

O núcleo trabalha com buffers, vértices, meshes, shaders, câmera, iluminação, transformações, projeção, seleção e ray casting. Cena e picking compartilham a fundação que prepara o carregamento de diferentes formatos 3D.

05 / ROADMAP

Evolução incremental

Em fase final de desenvolvimento, o roadmap registra uma progressão da fundação de renderização para interação, carregamento de modelos e suporte à visualização científica.

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